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3月7日は、ただのゲームのリリース日ではなく、格闘ゲーム界の歴史が形作られた重要な日。この日から始まったストリートファイターの旅は、今もなお続いており、新しい世代のプレイヤーにもその魅力を伝えています。

1 湛然 ★ :2025/03/07(金) 07:19:51.21 ID:j/hqU5SQ9
AC版『ストリートファイターII』が稼働を開始した日。あらゆる格闘ゲームの基礎となり一大ブームの火付け役となった伝説のタイトル【今日は何の日?】
3/7(金) 7:00 ファミ通.com
https://news.yahoo.co.jp/articles/0d78052226ea4cfff118d644b2d9d2b3faa0ffef

(写真: ファミ通.com)

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ゲーム史に名を残す偉大な作品

 いまから34年前の1991年(平成3年)3月7日は、アーケード版『ストリートファイターII』がゲームセンターで稼働を開始した日。なお、正式なタイトルは『ストリートファイターII -The World Warrior-』である。

 『ストリートファイターII』は、カプコンから発売された対戦格闘アクションゲーム。『ストリートファイター』シリーズの2作目で、対戦格闘ゲームというジャンルを確立させて一大ムーブメントを巻き起こす発端となった作品だ。

 硬直や戻りモーションを省略してつぎの技を発動する“キャンセル”をはじめ、今日における格闘ゲームのあらゆる基礎が詰まっており、本作以降に登場した格闘アクションゲームに多大な影響を与えているのは言うまでもないだろう。「ピヨる」なんてゲーム用語が『ストII』発祥だとはもはや誰も知らず使い続けているんじゃないだろうか。

 1992年6月10日に発売したスーパーファミコン版の追い風も受けて日本中が『ストII』ブームに、ひいては90年代前半の格闘ゲームブーム最盛期へと繋がっていく。本作が存在しなければ、現在のようなeスポーツの盛り上がりもまた違ったものになっていたかもしれない。

 シリーズ1作目のプレイアブルキャラクターはリュウとケンのふたりだけだったが、本作では春麗、ガイル、ザンギエフ、エドモンド本田、ブランカ、ダルシムが追加されて合計8名に増加。それぞれが固有の必殺技を持ち、多彩な駆け引きを生み出した。プレイヤーはひとりを選び、残りのキャラクター全員とシャドルー四天王の撃破を目指す。

 シャドルー四天王と言うのは、対CPU戦でのみで登場するM.バイソン、バルログ、サガット、ベガという4名のこと。彼らは初代『ストII』ではプレイアブルキャラクターではなくなかなかお目にかかれない存在だったため、戦っているとギャラリーが大勢集まっているなんてこともあった。筆者的にはバルログ戦が鬼門で、毎回素速い動きに翻弄されてしまいよくゲームオーバーになってしまっていたのを覚えている。

 ゲームのシステム面もかなりのエポックメイキングだったが、画期的だったのはやはり対面型の対戦台の登場だろう。当初は通常の筐体で横並びに座って対戦する形式だったので、めちゃくちゃハードルが高く乱入は勇気がいる行為だったが、対戦台の登場でお互い顔を合わせることなく気軽に対戦プレイが行えるようになっていった。

 公式の対戦台が存在しない時期は、独自の改造を行って構築していたゲームセンターもあったというからすごい。というか、先見の明があり過ぎる。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)




96 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:57:30.75 ID:gHgEolis0
>>1
田舎のゲーセンなのにでっけぇスクリーンに映し出されたゲーム(スト2)を初めて見てビビったわ
もう34年かよ

6 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:21:53.21 ID:D87FKzNF0
ヨガッ!ヨガッ!って頭殴られんの腹立つ

37 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:38:04.80 ID:XCIn+zjh0
>>6
スト2では言わん

7 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:21:55.15 ID:2JcUbGCP0
リアル世代なら分かると思うけどゲーセンで象の鳴き声がうるさかったw

23 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:34:35.55 ID:ZzBrm7AU0
>>7
そうだったなw思い出したわ

84 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:53:56.12 ID:ZVtIFLO00
>>7
わかるわw
ダルシムステでゾウの声と必殺技が延々流れるasmrほしいわ

11 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:25:37.03 ID:p9gAXrR70
無印ストリートファイターってデカいゴムみたいボタンだった記憶

59 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:44:22.24 ID:qZffPnku0
>>11
ワンはそうだったね、ラスボスがサガットで
2が流行った後で少し離れたゲーセンで実機見てびっくりした記憶がある

65 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:47:55.05 ID:s6LjCo5/0
>>11
シリーズ作品ではあるけど、1と2ではゲーム性がだいぶ違うね。

14 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:26:48.49 ID:bbX161Un0
初代最弱はリュウ

60 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:44:26.77 ID:gcYKt4CK0
>>14
病気持ちバグあったしな

15 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:27:15.37 ID:4YaviwXa0
画面上部の体力バーはイー・アル・カンフーのパクリ
対戦格闘の始祖は対戦空手道

19 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:29:41.89 ID:0TC7Dopw0
>>15
データイーストか

40 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:39:18.13 ID:DgVXIQ4R0
>>19
デコのファイティングファンタジーはストIIというか後のウォーザードみたいなモンスターと戦うサイドビューの剣闘型格ゲーだったのに、続編のデスブレイドは何故かWWFスーパースターズみたいなプロレスゲーになってたな

30 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:36:14.10 ID:qL4/GSl90
>>15
レバー2つで出す技はなかなかのアイディアだよね
レバー2つはクレイジークライマーが先駆けだと思うけど、空手と組み合わせたのが秀逸
上段飛び蹴りがHITした時のやってやった感は必殺技の一撃フィニッシュと重なる

56 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:43:44.65 ID:DgVXIQ4R0
>>30
スト2ヒット後にミッチェルから出たチャタンヤラクーシャンクーはレバー1本とボタンになったが、体力ゲージは技あり1回分が1目盛りで一本が2目盛り分とある意味空手道のリメイクだったな

16 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:27:26.96 ID:pOgf/ADW0
ウメハラのチャンネルが20万登録程度なのが驚きだし、それでVに下に見られててやるせない気持ちになったわ
格ゲーだけでなくそもそも和製プロゲーマーの走りだからVなんてめちゃめちゃ恩恵受けてんのにな

22 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:34:29.54 ID:9ZS9oaVO0
>>16
Vなんて全員クズなだけだし

26 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:34:55.51 ID:5oOF9AKc0
>>16
そういやどこかのチャンプに勝負しようって煽られてたけどどうなったんだろうあれ

34 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:37:09.11 ID:4/VRVorM0
>>26
メナだろ確かやる

38 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:38:17.09 ID:5oOF9AKc0
>>34
やるんだ
見てみたいな

92 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:56:32.02 ID:L8iCaFEn0
>>16
ある程度まともに観ようって人はだいたいtwitchだからだろ

28 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:35:34.09 ID:0yc1FIGR0
スト1の続編作ってたらファイナルファイトになっちゃいますた

55 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:43:43.14 ID:bbX161Un0
>>28
ストリートファイターの制作はスパルタンX作った人でしょ
元々その流れはあった

47 警備員[Lv.9] :2025/03/07(金) 07:41:15.40 ID:EibTXuoL0
今でも、『ストリートファイターII』と『餓狼伝説2』がお気に入り

86 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:54:21.14 ID:ZbQ/WIwO0
>>47
ガロスペではなくなぜ2なのか

52 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:42:37.18 ID:+r2/i4Ag0
1より2が有名なもの
ストリートファイターⅡ
プレイバックpart2
マツケンサンバⅡ

57 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:43:59.13 ID:4/VRVorM0
>>52
天地を喰らう2

64 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:47:40.07 ID:DgVXIQ4R0
>>52
アフターバーナーⅡ

54 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:43:03.04 ID:Cd7a9jgH0
スーファミに移植されたスト2は子供の時はACと遜色なく移植されたような感じがした

58 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:44:16.90 ID:MriyF4WG0
>>54
実はPCエンジンのダッシュの再現度がかなり高い

61 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:44:39.21 ID:6jPFNjMb0
最初は全然プレイしてる人いなかったな

98 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:57:45.65 ID:HYDpWNRr0
>>61
いたよ
ただし対戦ではなくクリアとスコアアタック中心だった

62 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:46:40.50 ID:2JcUbGCP0
ガードを固めてると投げられるのは良いアイデアだと思った
技の関係性がじゃんけんみたいなんだよね
その辺がそれまでのゲームと違う点だったかな

77 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:52:25.49 ID:RyqE3X3F0
>>62
そもそも以前のゲームはガードの概念がロクに無かった
イーアルカンフーのアーケード版は一部の敵しかガードができないし

66 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:48:38.15 ID:E3MYjvEX0
子供の頃にこれに刷り込まれたせいで
街でホットヨガとか書いてる看板見ると
あいつが頭に浮かぶ

73 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:50:39.17 ID:bbX161Un0
>>66
このゲームのせいでインド人が手足伸びて火を吹けることがバレた

74 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:51:31.07 ID:oXubtyqa0
あの頃は楽しかったなぁ
あの頃に戻りたい

79 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:52:34.74 ID:4AqPInHe0
>>74
スト6やれ

85 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:53:58.31 ID:eMuyY1aW0
ここからバーチャ2あたりまでが格ゲー全盛期だろうな大体4年ぐらいかねえ
リアルタイムでゲームの進化が体験出来て楽しかったよ

95 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:56:56.62 ID:+9YdKRxy0
>>85
小学生の間では95年にはもう下火だった。バーチャファイター見届けて「そりゃあそうなるわなもうOK」って感じだった

87 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:54:23.30 ID:fIlSOdN40
見向きもされなかったスト1がどうして歴史を変える2を作ることができたのか謎

93 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:56:50.09 ID:HYDpWNRr0
>>87
1はアメリカで人気だったらしい
カプのアメリカ法人からストリートファイターの続編作って欲しいという要望もあったくらいだし(その時に出来たのがファイナルファイトで、テクノスの格闘アクションが産廃化するほどのヒットだったがアメリカ的にはコレジャナイだったそうな)

91 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:55:29.74 ID:6jPFNjMb0
初代はリバーサルないからザンギは一回でも捕まえれば勝ち確定
それでも最弱

100 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:58:20.95 ID:bbX161Un0
>>91
いやリュウケンはハメから逃げれないのでリュウが最弱
無印は昇竜で相手転ばないんだよ

94 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:56:56.30 ID:+aGTYius0
スト6が流行ってるのはモダンがシステムとして優秀だったんだろうな
やっぱコマンド練習がネックだったし

97 名無しさん@恐縮です :2025/03/07(金) 07:57:41.49 ID:yh1fstdx0
>>94
お手軽に結構ダメージ出るコンボまで繋げてくれるのは革命的だったな